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ユニオンレベル
Lv | ソラランク 上限 | 解放 | 経験値 | Lv | ソラランク 上限 | 解放 | 経験値 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 400 | 26 | 2,900 | ||||
2 | 500 | 27 | ホロタクティクス・強襲 | 3,200 | ||||
3 | 600 | 28 | 3,200 | |||||
4 | 1,100 | 29 | 3,400 | |||||
5 | 1,200 | 30 | 4 | 6,500 | ||||
6 | 1,300 | 31 | 6,700 | |||||
7 | 1,400 | 32 | 6,800 | |||||
8 | イベントログボ解放 | 1,500 | 33 | 7,200 | ||||
9 | 先駆ラジオ (シーズンパス) | 1,600 | 34 | 7,600 | ||||
10 | 2 | 強敵討伐(怒涛級の敵:雲閃のウロコ/雷刹のウロコ/無情のサギ/無冠者/輝き蛍の軍勢/飛廉の大猿/哀切の凶鳥/機械アボミネーション/燎原の炎騎) | 1,600 | 35 | 8,000 | |||
11 | 1,650 | 36 | 8,400 | |||||
12 | 1,650 | 37 | 9,000 | |||||
13 | 1,700 | 38 | 9,600 | |||||
14 | 潮汐任務 瑝瓏第一章第四幕 激突する辺庭 | 1,700 | 39 | 10,000 | ||||
戦歌復唱(強敵津波級の週ボス) 初期から解放されているのは鳴鐘の亀のみ。残りは潮汐任務で解放 | ||||||||
忌炎の連星任務(終了)も案内だけは見えるようになる。 6幕クリアで解放 | ||||||||
逆境深塔 | ||||||||
15 | 危地任務・穏やかな日常に潜む危機 | 1,700 | 40 | 5 | 10,200 | |||
16 | 逸話任務 映えるスポット・今州/ 銀髪の音骸トレーナー・一 | 1,750 | 41 | 10,400 | ||||
17 | 深層空想秘境 | 1,750 | 42 | 10,600 | ||||
18 | 無音掃討(音骸素材・厳選) | 1,800 | 43 | 10,800 | ||||
先駆者レベル | ||||||||
19 | 無音区 | 1,800 | 44 | 11,200 | ||||
20 | 3 | 凝素領域 (ソラランク2でも解放) | 2,300 | 45 | 11,600 | |||
危地任務 森のもやが晴れる時に 光なき森・第一幕 | ||||||||
21 | 潮汐任務 瑝瓏第一章第五幕 雨が空に堕ちる頃に | 2,400 | 46 | 12,000 | ||||
22 | マルチプレイ機能 | 2,500 | 47 | 12,400 | ||||
23 | 2,500 | 48 | 12,800 | |||||
24 | 2,500 | 49 | 13,000 | |||||
25 | 危地任務・向こう岸の哀歌(怨鳥の沼・第一幕) | 2,700 | 50 | 6 | 13,100 |
ユニオンレベルは最低でも8以上にあげておくことがオススメ
イベントログボの配布の条件がユニオンレベル8以上なのでリセマラ用のサブ垢は少なくとも8までは上げておく方が良いと思います。
ユニオン経験値獲得方法
活躍度、漂白日記、任務、仮想訓練(結晶波長板を消費)、強敵討伐などをするとユニオンレベルの経験値をゲットできます。
活躍度は毎日2000ユニオン経験値をゲットできる(早朝4時リセット)。仮想訓練は40結晶波長板(時間経過で回復)で300ユニオン経験値をゲットできます。(240上限満タンだとすると1800ユニオン経験値ゲットできる。)
結晶波長板240個フルは24時間で回復しますので、ストーリーを早く進めたい方は無駄なく使い切りましょう。
特にユニオンレベル10になるまでは仮想訓練でキャラ経験値、武器経験値、シェルコインのどれかになるので足りないものを前もって稼ぐようにしましょう。Ver1.1から未所持の音骸吸収でもユニオン経験値が100稼げるようになりました。
第一章三幕までクリアすると連星任務が解放されるのでユニオンレベルは上げやすくなります。
またユニオンレベル8になると豪華なイベントログボがもらえるようになります。
仮想訓練所はソラランクに合わせて推奨レベルと報酬も上がっていきますが、ラジオ購入などの課金をしておくと強化素材がいい感じに手に入りやすくなります。
ソラランク2からは本格的に音骸集めをしよう
音骸のステータスはサブも含めて5体とも装備したキャラのステータスアップに影響します。そしてレベル上げるとそのメインステータス2つはチューニングで得たサブステータス以外は上がります。音骸ステータスはランダムですが火力キャラは火力ステータス、盾回復キャラは盾回復のステータスで揃えていく必要があります。しかしながら最初は緑レアしか入手できないので音骸ドロップ敵を倒しまくってコレクションをしましょう。
キャラランク突破ボスドロップ素材、スキルレベルアップボスドロップ素材(板60)、武器ランク突破素材(凝素領域。板40)をゲットするのにも結晶波長板は消費するので優先順位を考えましょう。
まだこの段階はランク上げ素材は結晶波長板を消費しない音骸集めの中で手に入るようです。またコレクションサンプルを集めることでデータドックレベルを上げてレアドロップを狙えるようにしておきましょう。
またこの段階で怒涛クラス強敵は全て解放されますが、フィールドにいる津波クラスの鳴鐘の亀だけはまだ解放されてなさそうです。(ユニオンレベル14で解放されます。他の津波クラスの強敵は潮汐任務の中で解放されます。4幕でスカー、6幕で無妄者が解放されます。)
音骸チューニングは青レアになってから可能になります。
ソラランク3以降はキャラスキル強化を
優先順位はユニオンレベルの上限ランクに応じたキャラと武器のレベリング>音骸スキル
とハーモニー効果目的の収集>スキルレベル>音骸チューニングとステータスアップ厳選です。
キャラと武器のランク突破素材だけでなくスキルレベル上げやスキル解放のためにも結晶波長板を使った素材が大量に必要になります。
ソラランク
下げることも可能。ただし1つだけで変更は12時間に1回可能。
上げるメリットとデメリット
上げないと報酬が貧弱なだけでなく必要な育成素材を入手できないばかりか、メイン任務を進められなくなります。反対に上げ過ぎるとフィールド敵からストーリーボスまで強くなって任務クリアできなくなる可能性があります。
育成状況に合わせて上げる必要があります。
なおランクを下げてもユニオンレベルはそのまま下げる前のランクの時のように上がり続けますし、メイン任務の受注もできるようです。ただし、ランクを下げた状態でメイン任務を進めてみると、ストーリーボスのレベルはランクを下げる前と同じになっていることに注意すべきです。
(ユニオンレベルがソラランクが上がるレベルに達して突破試練が不要なレベル帯だった場合は例え下げていても本来の登れる最上位ランクまで上がります。)
またランクを下げていてもキャラや武器のランク突破はそれまでの最高ソラランク相応分できるようです。
初期のVer1.0では少なくとも鳴潮内でランク操作は完全に育成素材取得のための便宜でしかなさそうです。
ただし下げた場合のデメリットとしてダンジョンの強敵(津波級)/凝結領域などがランク分の挑戦しかできなくなります。
突破任務
突破する前の上限レベルで突破した後の状態より3レベル上の複数の敵と戦い制限時間内でクリアできれば合格となります。ユニオンレベル20/40/60/80で突破任務が発生するようです。
火力1キャラのみ強化している状態だと時間切れ(3分以内)になりやすいのでサブ火力キャラも強化しきった状態で挑戦することをオススメします。
突破試験レベル | 敵レベル | クリア制限時間 |
---|---|---|
ソラランク3 | Lv43×8体 | 3分 |
ソラランク5 | Lv63×8体 | 3分 |
ソラランク7 | ||
ソラランク8 |